Streamování, sdílení, kradení
Michael D. Smith Rahul Telang
Streaming Sharing Stealing
Michael D. Smith Rahul Telang
Streamování, sdílení, kradení
Streaming Sharing Stealing
Michael D. Smith Rahul Telang
Proč číst tuto knihu
Co se naučíte a získáte
- Získáte přehled o tom, jak streamingové služby mění způsob, jakým konzumujeme média.
- Naučíte se, jaké etické otázky se skrývají za sdílením a používáním obsahu online.
- Pochopíte ekonomické dopady na tvůrce a producenty, kteří stojí za vašimi oblíbenými filmy a seriály.
- Zjistíte, jak se můžete jako divák stát součástí pozitivní změny v médiích.
- Zlepšíte své kritické myšlení o obsahu, který sledujete, a naučíte se rozlišovat mezi legálním a nelegálním sdílením.
O knize
Podrobný přehled a kontext
V dnešním digitálním světě je to, co sledujeme a jak to sdílíme, důležitější než kdy jindy. Kniha "Streamování, sdílení, kradení" od autorů Michaela D. Smitha a Rahula Telanga vás zavede do fascinujícího světa médií, kde se prolínají práva umělců a potřeby diváků. Tato kniha není jen suchou analýzou, ale přístupným a podnětným průvodcem, který vám pomůže porozumět, jak technologie mění naše návyky a jak se vyrovnat s etickými otázkami spojenými se sdílením obsahu.
Smith a Telang zkoumají, jak streamingové platformy ovlivňují naši kulturu a ekonomiku. Jejich autoritativní, avšak osobní přístup vás osloví a přiměje k zamyšlení o tom, co vlastně znamená být konzumentem v dnešní době. Zjistíte, že každý váš výběr má důsledky – pro vás, pro tvůrce a pro celý mediální ekosystém.
Čtutáty
Moudra a inspirace z knihy
"Technologie nám dává neomezené možnosti, ale jaké jsou skutečné náklady na náš komfort?"
"Sdílení obsahu by mělo být o respektu k tvůrcům, ne jen o rychlé spotřebě."
"Odpovědné streamování je klíčem k udržení rozmanitosti médií, která milujeme."
"Každé kliknutí na 'play' je hlas pro budoucnost médií – jakou budoucnost si vyberete?"
"Znalost a etika jdou ruku v ruce - buďte chytrými diváky v digitálním světě!"
O autorovi
Michael D. Smith Rahul Telang
Klíčová myšlenka 1 z 10
Zjistěte, jak technologie narušila zábavní průmysl.
V roce 2012 podala společnost Kodak návrh na bankrot poté, co většinu dvacátého století dominovala filmovému a fotografickému průmyslu. Tento bývalý korporátní obr se nedokázal přizpůsobit nástupu digitální fotografie. Ačkoli si v Kodaku byli vědomi obrovské změny a dokonce vyvinuli vlastní technologii digitální fotografie, obávali se, že by tím ohrozili svůj úspěšný byznys s analogovým filmem. V důsledku toho si nikdy nevybudovali silnou pozici na novém trhu a rychle ztratili na významu. „Kodak momenty“ najednou přestaly existovat.
Ponaučení z tohoto příběhu je jasné: neschopnost přizpůsobit se nové technologii může být smrtelně nebezpečná. V posledním desetiletí mnoho významných hráčů v zábavním průmyslu tuto výstrahu ignorovalo – a řada z nich se ocitla v závěsu za technologicky zdatnými startupy.
Jak se těmto novým firmám podařilo převzít moc od velkých hráčů? Tato kniha to vysvětluje.
V tomto shrnutí se mimo jiné dozvíte,
- co šest hlavních hudebních manažerů v roce 1997 nazvalo „sračkami“,
- proč více než půl milionu lidí zhlédlo první sezónu seriálu House of Cards na jeden zátah
- a co pirátství udělalo s indickým filmovým průmyslem.
Klíčová myšlenka 2 z 10
Technologie změnily mocenskou dynamiku v zábavním průmyslu.
Ještě před pár lety byla CD běžným nosičem pro poslech hudby. Dnes na ně narazíte jen zřídka – obvykle u malé skupiny nadšenců, kteří je sbírají ze sentimentálních důvodů. Co vedlo k jejich ústupu?
Velcí hráči v hudebním průmyslu podcenili potenciál digitální hudby. Tím uvolnili prostor firmám jako Apple, Pandora nebo Spotify, které nakonec kompaktní disky prakticky vytlačily z trhu.
Už v roce 2003 byla AT&T jednou z prvních společností, které se pokusily prosadit digitální stahování prostřednictvím své divize A2B Music. Její spoluzakladatelé představili svůj koncept předním hudebním manažerům, ale ti se jim vysmáli – prodeje CD tehdy stále rostly a generovaly obrovské příjmy. A2B Music se rychle rozpadla, ale na počátku 21. století začaly společnosti jako Apple na téže technologii prosperovat. Digitální hudba se brzy stala masově populární a CD se stala okrajovou záležitostí.
Podobný osud potkal i encyklopedii Britannica. V roce 1985 požádal Microsoft o neexkluzivní licenci na digitalizaci obsahu jejích encyklopedií. Osobní počítače tehdy rychle získávaly na popularitě, ale podnikání založené na tištěných svazcích zůstávalo skeptické. Důsledky tohoto rozhodnutí se naplno projevily v roce 1993, kdy Microsoft uvedl na trh multimediální encyklopedii Encarta – a prodeje tištěných encyklopedií klesly o 110 milionů dolarů.
Moderním příkladem společnosti, která dokázala využít sílu technologie, je Netflix. Ten používá analýzu dat k tomu, aby co nejvíce přizpůsobil uživatelskou zkušenost.
Dříve produkční společnosti natáčely pilotní epizody nových pořadů a promítaly je manažerům televizních stanic. Pokud pilot získal pozitivní ohlas, stanice objednala další díly; pokud ne, projekt skončil v šuplíku. Když tvůrci seriálu House of Cards představili svůj projekt Netflixu, firma bez jediného natočeného pilotu objednala rovnou dvě sezóny za 100 milionů dolarů. Tým Netflixu totiž důkladně analyzoval uživatelská data a věděl, že House of Cards má u jejich publika vysokou šanci na úspěch.
Tvůrci seriálu navíc dostali motivaci uvést obě sezóny exkluzivně na Netflixu – jako čistě digitální platforma totiž nebyl omezen pevnými vysílacími časy, jako je tomu u klasických televizních sítí.
Klíčová myšlenka 3 z 10
Nové technologie dávají umělcům tvůrčí svobodu, snižují náklady na tvorbu obsahu a nabízejí spotřebitelům flexibilitu.
V minulosti mělo jen několik málo společností dostatek kapitálu na vytváření obsahu a podporu nových umělců. Pokud jste byli kreativní osobností, vaši vizi ve velké míře určovala instituce, která držela rozpočet v rukou.
Noví hráči, jako je Netflix, však umožnili umělcům a režisérům mnohem větší svobodu. Krásně to ilustruje už první epizoda seriálu House of Cards. Seriál začíná scénou, v níž je zraněný pes uškrcen. V minulosti by taková scéna jen těžko prošla přes vedení televizních stanic, které se obávaly, že riskantní obsah by mohl odradit inzerenty a připravit je o reklamní příjmy. Netflix ale reklamu vůbec nezobrazuje, takže tvůrci měli mnohem volnější ruce.
Showrunner Beau Willimon také nemusel sérii rozdělovat do 30- nebo 60minutových bloků s cliffhangerem v každé epizodě. Mohl ji napsat jako třináctihodinový film. Způsob, jakým Netflix funguje, přináší výhody i divákům – celé série mohou sledovat kdykoli během dne a vlastním tempem. Společnost své uživatele nesvazuje vysílacími časy: například 670 000 lidí zhlédlo celou druhou sezónu House of Cards na jeden zátah.
Podobně funguje i YouTube – můžete si pustit videa na jakékoli téma a máte k nim přístup kdykoli se vám zachce.
Umělci navíc těží z toho, že drahé vybavení už není nezbytné. Dokumentární film The Lady in Number 6, oceněný Oscarem, byl natočen fotoaparátem Canon EOS 5D Mark III, který stál jen několik tisíc dolarů – tedy výrazně méně než tradiční filmová kamera.
Společnosti jako YouTube se navíc přímo snaží umělcům pomoci snižovat produkční náklady. Tvůrcům, kteří mají více než 5 000 odběratelů, nabízí tzv. YouTube Spaces – profesionálně vybavené prostory, kde mají k dispozici střižny, maskérny, světla, scénografii, kamerovou techniku i odborný personál.
Zamčené kapitoly (7)
- 4Firmy dobývají nové trhy tím, že včas rozpoznávají příležitosti a rychle se do nich pouštějí.
- 5Na chvíli velké společnosti pevně ovládaly distribuci zábavy.
- 6Publikační platformy přitahují spotřebitele tím, že poskytují online přístup k niche produktům.
- 7Procesy řízené daty umožňují vydavatelům vytvářet efektivnější marketingové kampaně.
- 8Pirátsví škodí producentům i spotřebitelům, ale problém lze řešit.
- 9Závěrečná zpráva
- 10O autorech
Zbývá 7 z 10 kapitol
Odemkněte celé shrnutí
Získejte přístup ke všem kapitolám knihy Streamování, sdílení, kradení a více než 3000 dalším shrnutím.

