Hypotéza inovátora
Michael Schrage
Hypotéza inovátora
The Innovators Hypothesis
Michael Schrage
Proč číst tuto knihu
Co se naučíte a získáte
- Zjistíte, jaké klíčové prvky tvoří úspěšnou inovaci a jak je aplikovat ve svém životě.
- Naučíte se, jak efektivně experimentovat a učit se z chyb, což povede k lepšímu rozhodování.
- Zlepšíte svou schopnost vymýšlet kreativní řešení, která mohou posunout vaše projekty na novou úroveň.
- Pochopíte, že inovace je proces, nikoli cíl, a jak se v něm orientovat.
- Získáte inspiraci a praktické nástroje k tomu, abyste se stali lídrem ve svém oboru.
O knize
Podrobný přehled a kontext
Pokud toužíte po tom, abyste se stali skutečným inovátorem, kniha "Hypotéza inovátora" od Michaela Schrage vás vezme na fascinující cestu do světa kreativity a technologických průlomů. Autor, uznávaný odborník v oblasti inovací, vás provede tajemstvími, jak převést nápady na konkrétní a praktikované projekty, které změní váš přístup k podnikání a životu.
Schrage vám ukáže, že inovace nejsou jen o velkých myšlenkách, ale především o experimentování a učení se. Tato kniha je vaším klíčem k úspěchu v dnešním rychle se měnícím světě, kde je schopnost adaptace a inovace nezbytná. Připravte se na to, že změníte svůj pohled na to, co znamená být inovátorem!
Čtutáty
Moudra a inspirace z knihy
"Inovace začíná tam, kde končí strach z neúspěchu."
"Skutečný inovátor se nebojí zkoušet nové věci - nebojí se selhání, protože ví, že každé selhání je krokem k úspěchu."
"Nápady jsou vzácné, ale aplikace jsou neocenitelné."
"Nejlepší inovace jsou ty, které přicházejí ze skutečných potřeb a zkušeností lidí."
"Inovace není náhoda, je to proces, který si žádá odvahu a vytrvalost."
O autorovi
Michael Schrage
Klíčová myšlenka 1 z 8
Jak nastavit scénu pro úspěšné inovace.
Už to víte: trh – ať už působíte v jakémkoli odvětví – se vyvíjí závratným tempem. Neustále se objevují nové produkty, nové designy, nové způsoby marketingu – a seznam by mohl pokračovat. Co s tím? Je nutné neustále inovovat, což se ostatně pravděpodobně snažíte dělat.
Desítky let firmy investují miliony a miliony dolarů do výzkumu a vývoje ve snaze udržet krok jak s novými hráči, tak se zavedenou konkurencí. Tento proces je však poměrně náročný, zdlouhavý a drahý.
Nešlo by to dělat chytřeji – inovovat rychleji a s menšími náklady? V tomto shrnutí uvidíte, jak malý tým přišel s myšlenkou trackballové myši, proč se skuteční inovatoři neustále vracejí k základním hodnotám firmy a proč je opuštění čistě plánovací mentality krok správným směrem.
Klíčová myšlenka 2 z 8
Podnikatelská inovace se posouvá od nákladného výzkumu a vývoje k levným experimentům.
Skutečný pokrok nastává tehdy, když lidé přicházejí s novými a originálními nápady. Pamatujete si, jaký byl život před vynálezem telefonu? Pravděpodobně ne – ale telefon navždy změnil způsob, jakým lidé komunikují.
Tento typ inovace, která mění svět, se objevuje i dnes, jen jiným způsobem. Dříve byly zdrojem převratných nápadů a produktů především dobře financované výzkumné a vývojové (R&D) útvary. Dnes však inovace stále častěji vznikají ve firmách, které systematicky rozvíjejí malé, úspěšné experimenty.
Tento posun nastal proto, že tradiční model R&D – dlouhá fáze výzkumu následovaná týmem expertů, který od základu vyvíjí nový produkt – se ukázal jako příliš složitý a nákladný. Může sice vést k inovacím, ale vyžaduje obrovské množství analýz a finančních prostředků.
Stačí si představit, kolik plánování a peněz bylo potřeba k vytvoření prvního prototypu hybridního auta nebo HD televize. A na každý revoluční produkt připadá řada dalších nápadů, které se nikdy nedostanou na trh. Týmy R&D mohou utratit miliony za průzkum trhu, aby pak projekt ukončily, jakmile se ukáže, že u zákazníků neuspěje.
I proto dnes inovace stále častěji vznikají ve firmách, které provádějí škálovatelné experimenty – levné, jednoduché a časově nenáročné. Místo nákladné analytické práce velkých R&D týmů se firmy pouštějí do menších experimentů, jimiž testují podnikatelské hypotézy nebo inovativní nápady pomocí varianty vědecké metody.
Podívejme se například na inovace, které stály u zrodu Windows nebo Macu. Můžete mít pocit, že za nimi stál jeden geniální nápad, ale ve skutečnosti šlo o výsledek celé řady levných experimentů, postupného ladění a chytrých prototypů.
Právě tento typ inovací dnes dominuje: začíná se malými, levnými experimenty a teprve pokud se ukážou jako úspěšné, rozšiřuje se samotný vývoj.
V další kapitole se na tuto moderní metodu podíváme podrobněji a ukážeme si, jak firmy tyto experimenty v praxi realizují.
Klíčová myšlenka 3 z 8
Metoda 5x5 umožňuje firmám rychle generovat levné experimenty k testování jejich nápadů.
Jak tedy vypadá moderní metoda inovací v praxi? Není až tak vzdálená postupu, který používají studenti v chemické laboratoři: rozdělí se do týmů, navrhnou experiment, provedou ho, vyhodnotí výsledky a představí je ostatním.
Obecně lze tuto metodu popsat pomocí modelu 5×5. Ten funguje tak, že se sestaví mezioborové týmy po pěti lidech – například designér, vývojář, marketér, obchodník a inženýr. Každý tým má pět dní na to, aby přišel s pěti nápady, které lze během pěti týdnů otestovat. Týmy přitom mezi sebou soutěží.
Díky tomuto modelu mohou firmy výrazně zkrátit čas i náklady oproti tradičnímu, na analýze založenému R&D modelu.
Představte si například, že jste herní studio, které vyvíjí nový titul. Na webu umožňujete hráčům vyzkoušet si ukázku hry, ale mnoho z nich zapomene přihlásit se k odběru newsletteru. Vy pak tápete v tom, kolik potenciálních zákazníků vlastně máte.
Mohli byste si pomoci webovými průzkumy – jenže ty jsou časově i finančně náročné a vyžadují spoustu analýz. Místo toho zavedete model 5×5 a začnete provádět rychlé, levné experimenty, které v případě dobrých výsledků snadno rozšíříte.
Nejprve rozdělíte zaměstnance do pětičlenných týmů a zadáte jim, aby přišli s pěti nápady. Řekněme, že jako nejperspektivnější se ukáže myšlenka změnit okamžik, kdy uživatele žádáte o přihlášení k newsletteru. Tento nápad vyberete a necháte pět týmů, aby s ním experimentovaly.
Jeden z možných experimentů může vypadat takto: 50 procent uživatelů požádáte o registraci ještě před zahájením hry, druhých 50 procent až poté, co hrají déle než dvě minuty. Výsledky mohou ukázat, že uživatele žádost o okamžitou registraci odradila, zatímco většina těch, kteří hráli nejprve dvě minuty a teprve poté byli vyzváni k registraci, se skutečně přihlásila – a vytvořila tak spolehlivou skupinu potenciálních zákazníků.
Ať už konkrétní výsledek dopadne jakkoli, model 5×5 představuje efektivní způsob, jak podobný problém uchopit a vyřešit.
Zamčené kapitoly (5)
- 4Zprovoznění vašich obchodních experimentů vyžaduje určitou firemní kulturu a mentalitu.
- 5Aby nedocházelo k odporu, sladíte svou obchodní hypotézu s hodnotami společnosti a zapojíte všechny.
- 6Budoucí uživatelé modelu 5x5 budou mít k dispozici automatizovaná doporučení a hypotézy.
- 7Závěrečné shrnutí
- 8O autorech
Zbývá 5 z 8 kapitol
Odemkněte celé shrnutí
Získejte přístup ke všem kapitolám knihy Hypotéza inovátora a více než 3000 dalším shrnutím.










