Sprint
Braden Kowitz Jake Knapp John Zeratsky
Sprint
sprint
Braden Kowitz Jake Knapp John Zeratsky
Proč číst tuto knihu
Co se naučíte a získáte
- Zjistíte, jak strukturovat své myšlenky do efektivního pětidenního plánu.
- Naučíte se, jak klást správné otázky a získávat cennou zpětnou vazbu od uživatelů.
- Zlepšíte schopnost spolupráce ve vašem týmu a dosáhnete rychlejších rozhodnutí.
- Pochopíte, jak vyhnout se zbytečným schůzkám a zaměřit se na výsledek.
- Získáte nástroje pro rychlé prototypování, které vám pomohou otestovat vaše nápady v reálném čase.
O knize
Podrobný přehled a kontext
Cítíte, že se vaše projekty utápějí v nekonečných schůzkách a nápadech, které nikdy neuvidí světlo světa? Kniha 'Sprint' od Braden Kowitz, Jake Knapp a John Zeratsky je vaše řešení! Tato revoluční příručka vás zavede do světa rychlého prototypování, kde se za pouhých pět dní můžete dostat od myšlenky k testování s reálnými uživateli. Je to jako zázrak v podnikání!
Autoři, kteří byli součástí týmu Google Ventures, sdílí osvědčené techniky, které proměňují nápady na úspěšné produkty. Jejich přístup je intuitivní, zaměřený na praxi a především osvěžující. Neztrácejte čas tradicemi, které nefungují – naučte se, jak můžete zrychlit proces inovací a testování.
Díky této knize získáte nástroje, které vám umožní vytvářet a testovat vaše nápady rychleji než kdy dříve. Začněte svou cestu k efektivnímu řešení problémů a objevte, jak můžete posunout své projekty na zcela novou úroveň.
Čtutáty
Moudra a inspirace z knihy
"Největší inovace přicházejí, když se nebojíme riskovat a testovat své nápady v praxi."
"Každý problém má řešení, jen je třeba najít tu správnou otázku."
"Rychlost není jen o čase, ale o efektivitě a jasnosti myšlení."
"Nápady, které nejsou otestovány, zůstávají jen sny. Proto je důležité je prověřit co nejdříve."
"S každým sprintem se přibližujeme k úspěchu o krok blíže."
O autorovi
Braden Kowitz Jake Knapp John Zeratsky
Klíčová myšlenka 1 z 11
Získejte rychlé a jasné hodnocení potenciálu svých nápadů na úspěch.
Máte podnikatelský nápad, který chcete co nejdříve uvést do praxe? Nejste sami – ale ne každý nápad se na trhu skutečně uchytí. Mnoho lidí zbytečně utratí spoustu času a peněz za prosazování myšlenek na trzích, kde jednoduše nemají šanci uspět. Této chybě se můžete vyhnout.
Místo abyste vstupovali na trh s nepraktickým nebo nedodělaným produktem, který jste možná ani neotestovali, zvažte jiný, mnohem efektivnější postup. Následující kapitoly vám ukážou, v čem tento přístup spočívá a jak s ním začít.
V tomto shrnutí se dozvíte:
- proč potřebujete víc než jen samotný nápad,
- jak vám může překvapivě pomoci způsob, jakým si hrajete s Legem,
- a proč k otestování prototypu nepotřebujete velké množství lidí.
Klíčová myšlenka 2 z 11
Sprint je efektivní nástroj pro řízení projektů, zejména pro start-upy.
Někdy se ocitnete pod tlakem několika blížících se termínů a máte pocit, že včas nedokážete dodat potřebné výsledky? Nemusí to být problém. Lidé často podávají nejlepší výkony právě tehdy, když čelí náročným úkolům v krátkém čase.
Autor konceptu sprintu k tomuto závěru dospěl během svého působení ve společnosti Google. Měl pouhý měsíc na vývoj důležité nové funkce pro Gmail, která by automaticky třídila zprávy. Přestože byl termín velmi těsný, jeho tým dokázal navrhnout řešení, vytvořit prototyp a nakonec získat mnoho pozitivních ohlasů od uživatelů.
Jak to dokázali? Použili nový přístup k řízení projektů. Autor ho nazývá sprint a vymezuje tři klíčové prvky:
- Krátký termín brání prokrastinaci. Když je potřeba dokončit projekt během několika málo dní, schopnost týmu soustředit se je mnohem silnější než touha „jen tak se povalovat a pít kávu“.
- Společná práce různorodého týmu v jedné místnosti. Inženýři, designéři a produktoví manažeři dosahují lepších výsledků, když jsou fyzicky spolu a mohou si okamžitě odpovídat na otázky a řešit nejasnosti.
- Hmatatelný výstup v podobě prototypu. Cílem sprintu není jen abstraktní nápad, jaké často vznikají na klasických brainstormingových schůzkách, ale konkrétní prototyp, který lze ukázat lidem a otestovat.
Autor tyto tři body nejprve vnímal jako základ svého stylu řízení projektů – až později si uvědomil, že sprinty jsou ideální právě pro start‑upy. Ty totiž obvykle mají jen jednu skutečnou šanci uvést produkt na trh. Pokud první pokus selže, často jim dřív, než stihnou přijít s dalším, dojdou peníze.
Díky sprintům však mají start‑upy v ruce účinný nástroj, jak své projekty otestovat ještě předtím, než investují velké prostředky do výroby a uvedení na trh.
Klíčová myšlenka 3 z 11
Sprinty pomáhají zajistit skvělé nápady a vynikající realizaci.
Když se podíváte na nejúspěšnější start‑upy, uvidíte, že jejich růst stojí na silných a inovativních nápadech. Samotné nápady ale nestačí – bez dobré realizace mají jen malou hodnotu.
Příkladem je Webvan, online supermarket spuštěný v roce 1999, který zákazníkům nabízel pohodlí nákupu potravin z domova. Myšlenka je to, která je populární dodnes – stačí se podívat na službu AmazonFresh. Webvan však krátce po spuštění zkrachoval. Jeho vedení nemělo žádné zkušenosti z maloobchodu a rychle spálilo veškerý kapitál na nákup dodávek a skladů, aniž by mělo jasnou představu, jak bude podnik skutečně fungovat. Jinými slovy, selhala realizace.
A právě tady nastupují sprinty. Díky nim můžete rychle a efektivně řešit problémy, které vám brání v úspěšné realizaci.
Místo abyste uváděli na trh tzv. minimální životaschopný produkt – tedy verzi s jen nejnutnějšími funkcemi pro získání prvotní zpětné vazby – vám sprint pomůže vytvořit realistický prototyp, který vyvolá skutečné reakce zákazníků.
Ať už vyvíjíte novou mobilní aplikaci, nebo se snažíte zlepšit marketingové strategie své firmy, sprinty se hodí pro nejrůznější typy projektů. Google tuto metodu použil dokonce i v týmu, který vyvíjel jeho autonomní auto.
Teď, když znáte hlavní přínosy sprintu, je čas se seznámit s pětidenním krok za krokem plánem, který tvoří jádro této strategie.
Zamčené kapitoly (8)
- 4V pondělí ráno si určete svůj problém a sestavte různorodý tým.
- 5V pondělí odpoledne vytvořte plán od cíle k začátku a vyberte si cíl.
- 6Úterý je den, kdy sbíráte nápady, vzájemně si je představujete a skicujete je.
- 7Úkol ve středu je vybrat nejlepší nápady a vytvořit storyboard jejich vývoje.
- 8Čtvrtek je den pro vytvoření realistického prototypu.
- 9Sprint končí v pátek testováním vaší myšlenky a sbíráním zpětné vazby.
- 10Zpráva na závěr
- 11O autorech
Zbývá 8 z 11 kapitol
Odemkněte celé shrnutí
Získejte přístup ke všem kapitolám knihy Sprint a více než 3000 dalším shrnutím.





